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MotionBricks 单模型驱动双端角色

NVIDIA 发布名为 MotionBricks 的实时动作生成 AI,目标是进一步模糊虚拟仿真与现实世界的界限。该单一模型既能驱动电子游戏角色,也能同步控制现实中的人形机器人。

NVIDIA 称,MotionBricks 的吞吐量可达每秒 15,000 帧,延迟仅 2 毫秒,生成流畅复杂动作的速度超过游戏引擎的响应极限。公司将其定位为统一动作引擎,而非面向游戏与机器人分别开发的两套工具,面向需要高响应性的交互式应用。

相关技术已在 SIGGRAPH 2026 论文中披露。MotionBricks 不再依赖传统动画状态机,而是采用基于超过 35 万个动作切片训练的生成式模型。

该模型可根据前几个动作姿态与目标姿态实时生成后续动作,从而实现对角色动态、灵敏的控制。其核心是“智能基元”(Smart Primitives):这是一组模块化动作技能,覆盖跳跃、坐下、抓取物体等指令。开发者可以像搭乐高积木一样组合这些技能,无需重新训练模型。论文称,该模型响应控制输入,而不是回放固定动作片段。

✓ 已核对 2026-11-01
信源:RoboHorizon ↗
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