如果首个具身智能是格斗机器人?
关于具身智能的讨论,大多集中于工厂、仓库以及执行实际任务的机器人。然而,千寻智能选择了不同的路径:将机器人直接部署到娱乐场所,而不是局限于实验室中的未来设想。
其旗舰产品“铁甲对战竞技场”将机甲战斗转化为真实的互动体验。与传统街机依赖屏幕和摇杆不同,该系统通过动作感应控制器,在专用场地上操控真实的人形拳击机器人。
玩家的出拳、闪避、格挡和连招会实时映射到机器人的动作上。原本的格斗游戏,变成了真实的机器人对战。
真正的挑战不在于机器人的外观,而在于操控感。关键因素包括出拳与机器人动作之间的延迟、力反馈的可信度,以及机器人响应的自然程度,使其如同玩家的延伸。
千寻智能表示,系统已优化至毫秒级同步。每场比赛持续一到两分钟,支持实时双人对战和单人挑战模式。
对于街机厅、购物中心和主题公园而言,这种设计在玩家体验和运营周转之间取得了平衡。据该公司称,目前的重复游玩率约为40%至50%。
千寻智能从一开始就考虑到运营商的商业需求。机甲采用模块化外壳,便于更换,可呈现普通机甲、品牌联名皮肤或节日主题外观。
机器人的语音可通过AI语音交互层定制,支持比赛解说和操作提示,并能定制人设和脚本内容。这为主题公园和购物中心将机器人融入自身IP提供了可能。
在商业模式上,千寻智能采用了双轨制。一方面,通过与街机连锁、购物中心和主题公园合作,以收入分成或租赁方式部署设备;另一方面,在海外市场销售整套系统,并通过耗材、内容更新和定制IP皮肤获取持续收入。
该公司不仅仅销售硬件,还涉及内容、IP、运营和后续服务。这种模式推动了其全球化布局,已进入马来西亚、美国和英国市场,海外客户占比接近一半。
正是这种国际化导向,促使公司从一开始就重视全球安全与质量标准。落地娱乐机器人不同于实验室原型,在各国商业场所部署时,安全、可靠性和维护成本都是现实问题。
如果故事到此为止,千寻智能或许只是一家将机器人变成炫酷街机设施的公司。但更值得关注的是下一步。机甲战斗会不会只是第一款游戏?
跨场地排名、机甲联赛、大IP合作、线上线下赛事以及社交玩法,最终可能将“铁甲对战竞技场”从单一的娱乐设备,转变为一个以实体机器人为核心的竞技与社交平台。
该公司的做法并非将具身智能宣扬为遥远、抽象的概念,而是先让人们亲手体验。毕竟,告诉公众“具身智能时代已到来”可能意义不大。
但如果有一天,你走进购物中心,扫码、拿起控制器,通过真实机器人与朋友实战对拳,那一刻,具身智能或许才真正开始融入日常生活。